Boek: Addiction by Design

In dit boek beschrijft etnografe Natasha Dow Schull hoe ontwerpers psychologische kennis inzetten om verslavende producten te ontwerpen. De manier waarop casino’s worden ontworpen zijn een bekend voorbeeld. Het boek beschrijft hoe de spelers gevoel voor sociale context, en zelfs hun lichaam, uit het oog verliezen.

Game ontwerpers gebruiken deze psychologische inzichten ook steeds vaker, bijvoorbeeld om spellen zoals World of Warcraft zo verslavend mogelijk te maken. Wanneer wordt de verslavende werking van deze digitale producten vergelijkbaar met die van drugs?

Het boek sluit ook aan op de discussie over onethische apparaten. Slimme apparaten zijn niet neutraal, ze herbergen (bewust of onbewust) de voorkeuren van hun makers. In dit geval de voorkeur dat gebruikers het apparaat zo lang mogelijk gebruiken, zodat zoveel mogelijk gedragsdata verzameld kan worden.

BOEK te koop op Bol.com